INTRODUCCIÓN
Desde hace 22 años hemos estado investigando en cómo
integrar el arte y la vida, cuando nacieron nuestros hijos el proyecto se
enfocó en una formación integral, tratando de lograr una pedagogía que superara
a la pedagogía constructivista que
nosotros la entendemos como el desarrollo de una pedagogía conductista en la
que se programa al niño por estímulo y respuesta, pasando luego a una pedagogía
cognitiva donde se va programando al estudiante, llegando a la pedagogía
constructivista donde el niño se programa solo en un proceso de adaptación,
este tipo de educación es pos humana y nos era urgente proponer otro tipo de
formación humanista pero el humanismo moderno basado en el sujeto es el
causante de todo este desastre donde el hombre pierde su conciencia, su
espíritu, siendo programado por los sistemas.
Así que nuestra pedagogía tenía que ser espiritual e ir al
fundamento del espíritu que está en la unidad del ser y del no ser, la
ontología de occidente se basa en el ser y la de oriente en el no ser, gracias
a la pandemia pudimos experimentar con nuestros hijos y fruto de esta experimentación, logramos una
pedagogía de la liberación con un método dialectico mayeutico muy parecido al
Socrático develando en ese proceso la religión, el arte, la filosofía y la
ciencia e integrado todas estas
disciplinas en la biodramaturgia, la alteración y contra alteración de
sistemas para lograr la integración.
Para esto hemos inventado varios juegos como el runa
fullboll donde unimos el futboll,
futboll americano, básquet y volley mientras realizamos los números de la
biodramaturgia el rito, el mito, la representación, la diacrítica, al
alteración de sistemas, la biodramaturgia, la comunión, con este juego
desarrollamos la voluntad al máximo con todas las habilidades corporales
siguiendo un entrenamiento pre expresivo, meta expresivo, expresivo e impresivo
contemplativo.
Y si el runa fullboll desarrolla al máximo el cuerpo,
el Ajedrez
Go go ajedrez o y go ajedrez Ajedrez Go entonces El juego de la Matria desarrolla
al máximo la mente ya que integra los dos juegos de estrategia más importantes
del mundo el go que nace en china y es popularizado en Japón y el ajedrez que
traen de los persas a España los árabes, logrando esta complementariedad entre
el ser y el no ser, integrando los dos hemisferios del cerebro, teniendo un
juego total con posibilidades de formación ilimitadas.
Reglas
Amado Miguel Ángel de los ejércitos
Quiero responderte con este juego y dentro de este juego que
es una representación de la representación jugando con mi hijo darte la razón
Miras en las fotos las formas del juego:
https://www.facebook.com/media/set?vanity=232338184824&set=a.10158317877309825
Son 4 tableros de ajedrez y en el centro un tablero de Go,
si volteas el tablero de Go tendrás un gran tablero de ludo.
Auméntale las cartas del tarot y estará el juego completo
con lo cual ninguna maquina podrá nunca ganarnos en este juego.
Para empezar quisiera que veas estos videos de go y ajedrez:
Juego de Go
Juego de Go 2 da parte
https://www.youtube.com/watch?v=jIYF9wg1fZU
El ajedrez
https://www.facebook.com/AjedrezInframundo/videos/412743606461208
Vistos los videos no se te escapara el simbolismo del juego.
He aquí la nueva Matriz Cultural donde oriente y occidente
quedan integrados.
He aquí la complementariedad base de nuestra cultura
prehispánica
Y fundamento desde el principio de la coincidencia de
opuesto de la unidad espiritual.
Azar y estrategia integrados
Juegos suma cero y juegos de cooperación integrados
Lo cuantitativo y lo cualitativo integrados
Lo verbal y lo matemático integrados
La Vida y el Arte integrados
Hay un tablero para el Chaman Apóstol, hay otro para el
Guerrero Evangelizador, otro para el profeta y otro para el sacerdote pastor,
así el centro queda para la Matria por lo mismo el juego es para dos equipos
cada uno con el mínimo de un jugador y con el máximo de 5.
El juego se pude jugar primero en un tablero de ajedrez o simultáneamente en los 4.
Primera regla: El ahogado te da la posibilidad de pasar del
ajedrez al go.
Si se ahoga un Peón 9 casillas formando un cuadro
Si se ahoga un alfil 2 cuadrado de 9 casillas
Si se ahoga una torre la mitad del tablero juega go
Si se ahoga un caballo todo el tablero
Si se ahoga una reina todas las fichas de ajedrez
desaparecen jugándose go en todo el tablero
SI se ahoga un rey se voltea el tablero del centro de ludo
para jugar go en los 5 tableros y todas las fichas de ajedrez de todos los
tableros desaparecen.
Ahogarse quiere decir que no puedes mover a ninguna casilla
tu ficha de ajedrez porque si no morirías o estas imposibilitado de hacerlo por
tu adversario.
Segunda regla vuelves del go al ajedrez cuando terminaste la
partida al volver todas las fichas de ajedrez
de tu adversario que estén en tu territorio de go son capturadas.
Tercera regla el turno del go y el del ajedrez son dos cosas
distintas sin vas al go no se cuenta como turno de ajedrez, ni tampoco el
ajedrez se cuenta como turno de go, ir al go es opcional cuando estas ahogado y
siempre van primero las negras más si una negra lo hizo una vez en el juego
pueden ir primero las blancas cuando quieran, regresar del go al ajedrez es
obligatorio una vez acabada la partida del go.
Cuarta regla El ganador en un tablero de ajedrez entra a
jugar ludo contra todos los jugadores los cuales están obligados a jugar ludo,
el ganador del juego de ludo volteará el tablero de ludo para jugar go o para
jugar con el tarot según su decisión.
Quinta regla El ludo se gana dando las tres vueltas, la
primera en un tablero, la segunda en el tablero mediano formado por 2 tableros y la cuarta en el tablero grande
formado por los cuatro tableros, pudiéndose jugar con 4 dados 3, 3 , o uno
según la decisión del jugador en cada jugada, en la primera vuelta es una
ficha, en la segunda se duplica y son dos fichas unidas en la tercera se
duplica otra vez y son 4 fichas , basta que una ficha de 4 llegue a la meta de
su color con numero perfecto y gana el juego volteando el tablero eligiendo que
quiere jugar, go o tarot.
Sexta regla el Tarot es para invocar las fichas:
Se saca una carta de arcano mayor para representar al
jugador, solo juegan dos uno de cada
equipo y el juego en los otros tableros queda en pausa.
Se reparten 7 cartas al azar
Luego se separan las cartas no repartidas en oros, bastos,
copas y espadas y arcanos mayores.
Las cartas de oro y los arcanos no se muestran tocan al azar
Las otras cartas con los oros se compran
Compro bastos y los cambio por fichas de go que se ponen de
inmediato en el terreno
Compro copas para convertir a mis fichas de go en fichas de
ajedrez
Una ficha de go equivale a un Peón
4 fichas de go a una torre
8 de go a un caballo
16 a un alfil
32 aun Reina
64 a un rey
Compro espadas para matar a las fichas de go de mi
adversario
Cada jugada se hace en cada turno, cuando se lucha se le da al adversario la
oportunidad de responder el ataque mostrando las cartas.
Si ya tengo las suficientes fichas de ajedrez juego ajedrez
en el tablero de go si logro hacer un jaque gano todo el juego.
Séptima regla con los Reyes, Reinas, Caballeros de oros, bastones, espadas, copas puedo comprar
arcanos mayores los cuales les dan poderes a mis fichas, las protegen las
multiplican, etc según mi imaginación
poniéndome de acuerdo con mi adversario que poder le damos a cada arcano
mayor, las fichas de ajedrez no pueden ser afectadas por los arcanos solo las
de go.
Octava regla-El juego puede ser infinito y nunca nadie
ganarlo si se juega go en vez del tarot, una vez acaba al partida de go se pasa
a poner las fichas de ajedrez en los territorios ganados por el go, hasta que
se acabe el último juego de ajedrez o se gane en el tablero de go, pero si
alguien gana en un tablero de ajedrez se voltea otra vez el tablero para jugar
ludo.
Novena regla-El tablero de Go une los cuatro tableros y si
hay dos reyes porque invoque a un rey más puedo pasar con mi rey y mi ejercito
a los otros tableros de ajedrez, siempre y cuando deje un rey en el tablero de
go, lo que le pase a una ficha en el tablero de go le pasa a todas en los otros
tableros si muere un peon muere un peón en cada uno del os 4 tableros, iguales
si mure una torre, un caballo , una reina y si se le hace jaque a un rey dentro
del tablero de go, todos los reyes del otro bando mando están vencidos y se ha
ganado el juego.
Decima regla-Si se juega go en el centro se juega go en
todos los tableros pero si en un tablero se acaba la partida se pasa a jugar
ajedrez y jugándose simultáneamente el
ajedrez y el go , si se gana el ajedrez en el tablero se voltea el tablero de
go para jugar ludo y la partida de go desaparece, igual si se está jugando con
el tarot a invocar fichas y alguien tiene dos reyes y un rey pasa a otro
tablero se juega el ajedrez y el tarot en el tablero de go simultáneamente si
se gana en el ajedrez se voltea el tablero para jugar ludo y las fichas que estaban en el tablero de go
desaparecen, no juegan más.
Onceaba regla-Se
puede empezar con el tablero de go jugando go en todos los 5 tableros o jugando
el ajedrez con el tarot en el tablero de go y luego pasar a los otros juegos si
se da el caso.
Doceava regla- El juego es un pretexto para compartir la
biodramaturgia.
https://www.facebook.com/christian.francorodriguez/videos/10223641522400125
https://www.facebook.com/christian.francorodriguez/videos/10223527977161565
https://www.facebook.com/christian.francorodriguez/videos/10223564577076540
https://www.facebook.com/christian.francorodriguez/videos/10223547843258205
https://www.facebook.com/christian.francorodriguez/videos/10223587409727342
https://www.facebook.com/christian.francorodriguez/videos/10223627685174203
Objetivo:
Lograr una formación integral, espiritual
a partir del juego Ajedrez Go go ajedrez o y go ajedrez
Ajedrez Go entonces El juego de la Matria
Desarrollo: El juego se enseña como un taller libre a niños
de 7 años a 14 años dentro del juego se van dando diálogos y ejercicios sobre religión, arte , filosofía
, ciencia y biodramaturgia tratando de lograr vínculos entre los participantes
a estos vínculos los llamamos biotejidos espirituales. Así también el taller se
puede dirigir a familias completas o alumnos de los 14 años para arriba, pero
es mucho mejor la edad de los 7 a los 14
donde se están formando sus esquemas cognitivos.
Duración: Un Mínimo de una vez por semana un máximo de 5
días por semana con un mínimo de dos horas académicas y un máximo de 4 horas
académicas, el taller puede durar un mínimo de tres meses o toda la vida, así
como el juego que puede llegar a ser infinito.
Costo: Nuestro
trabajo es sagrado así que vivimos de lo que nos da la gente de corazón.
Contacto si están interesados escribannos a teatrolocoas@gmail.com y búsquenos como biotejido teatro loco A.S en
toda la red.
Dios los bendiga Porque
el Señor da la sabiduría;
conocimiento y ciencia brotan de sus labios.
Habrán muchas culturas pero
solo hay una sabiduría.